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1F/2F/3F/4F/6F/7F/9F 11F/12F/13F/14F/15F/16F/17F/18F/19F/20F 21F/22F/23F/24F/25F/26F/27F/28F/29F mob 全敵、巡回タイプなのでその移動ラインだけを表示黄色のライン=ソーサラー 水色のライン=ドルイド ピンクのライン=メイジゴースト扉前通路を往復するメイジゴーストがドッペルゲンガーに置換されている エニグマ 全てのブロックを踏む コメント 名前
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2002年9月10日 旅行記一覧 > 2002年夏合宿アフター ←前へ | 8/23 24 25 26 27 28 29 30 31 9/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | 次へ→ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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←デュラララ!!×8 ・ デュラララ!!×10→ デュラララ!!×9 著者:成田良悟、イラスト:ヤスダスズヒト 発売日:2011年2月10日 ISBN:978-4048702744 定価:599円 329ページ あらすじ 少年達が思いを巡らす裏で、臨也の許に一つの依頼が舞い込んだ。複数の組織に 狙われつつ、不敵に嗤う情報屋が手にした真実とは。そして、その時首無しライダーは― 「情報屋だかなんだか知らないけどさ。ちょっと目立ちすぎだよね、折原臨也さん? ――でももう二度とお仕事できなくなるしねえ」 東京・池袋。 少年少女たちが歪んだ友情の中で抗う中、折原臨也の許に一つの依頼が舞い込んだ。 複数の組織に狙われつつ暗躍する情報屋だったが、ついに監禁されてしまう。 さらに魔の手は双子の妹たちまで伸びていき…。 不敵に嗤う情報屋が手にした真実とは? 臨也の過去に何があったのか? そして、その時首無しライダーは――!? 特典 アニメイト特典 折原臨也身分証 登場人物 メイン 折原臨也 セルティ・ストゥルルソン 岸谷新羅 折原九瑠璃 折原舞流 黒沼青葉 平和島静雄 田中トム ヴァローナ 写楽影次郎 写楽美影 四木 粟楠茜 遊馬崎ウォーカー 狩沢絵理華 門田京平 サイモン・ブレジネフ 竜ヶ峰帝人 園原杏里 紀田正臣 矢霧波江 その他 九十九屋真一 泉井蘭 贄川春奈 奈倉 鯨木かさね ミミズ 四十万博人 葛原金之助 ヨシキリ(ブルースクウェア) ギン(ブルースクウェア) 写楽影一郎 渡草三郎 デニス 筒川アズサ 赤林 小ネタ 『モンスターハンター』 p.82。ゲーム。 - あっ・・・そうなん -- にゃー (2011-01-28 16 41 58) ヤバイ!ちょー見たい!!臨也の過去見たい!静チャンも見たいけど(笑。 -- ヒトミ (2011-02-07 09 26 52) シズちゃん出番少ない(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-02-10 20 20 47) わかるわ シズちゃん出番少なすぎ -- 正臣 (2011-02-14 20 07 37) 臨也メインだしまぁ仕方なくない?それにシズちゃん少し出すぎ、全体のバランスが……(´・ω・`) -- 首なし匿名 (2011-02-14 23 26 31) 帝人くん出番すくない・・・。 -- 名無しさん (2011-02-19 19 32 45) 臨也カッケェーってなった。面白かった~! -- 勇者ああああ (2011-02-22 17 04 58) 臨也見直した -- 名無しさん (2011-02-24 14 00 39) えーシズちゃん出番少ないのぉ!?ありえん早く読まなきゃ -- 紫苑 (2011-03-03 23 05 52) 友達が臨也のこと大っっっっっっ嫌いなので早く、見せたいですー(´ω`)138%見直すから。 -- 絶叫 (2011-04-20 21 07 09) 臨也監禁・・・フフフ -- 名無しさん (2011-05-04 14 54 10) 今までで一番面白かった! てか、○○出番少ないーとか文句言ってる奴うぜー常に好きなキャラメインじゃなきゃいけないとかワガママすぎ -- 名無し (2011-05-06 21 45 08) 荒らしを起こすような発言は控えてたほうがいいんじゃ………おせっかいですがちょっと気をつけた方が良いと思います。 -- 絶叫 (2011-05-07 13 28 49) ああーこれほしいわ -- 名無しさん (2011-05-12 19 54 50) 折原兄妹可愛い・・・hshs(・Д・`)/ -- 名無し (2011-07-30 19 21 48) 感想の半分が「○○の出番少ない」とか呆れた・・・アニメ化で年齢層低下したせいでキャラ厨増えたのか?だいたい静雄とかずっと出番多すぎだったしょ。他のキャラメイン回で何文句言ってんだか -- ななし (2011-08-09 23 51 02) 監禁、、、、だと? -- 臨也 (2011-08-11 11 13 58) これは臨也メインの話。静雄出番少ないのはしょうがないよ。それにキャラ出るの多すぎとか、作者さんにも都合があるんだから割り切ろうかw -- 神谷 (2011-09-27 21 29 44) ケンカは・・・よくないと・・おもいます・・・ -- 楓香 (2012-02-10 11 50 27) 静雄好きは年齢層が低い人多いんだなぁ -- 名無し (2012-07-29 13 49 57) これ見て臨也さんのイメージ変わった人多いみたいだけどあんまり変わらなかったなー -- にゃにゃししゃん (2013-05-12 14 03 20) 臨也さん…最後マジ性格が…だけどやっぱカッコイイ! -- にゃろ (2014-08-14 20 30 20) 名前 コメント
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9番目バグと呼ばれるものには技を入れ替えるものとポケモンを入れ替えるものでその趣は大きく異なる。 技変え(技との入れ替え) 所持アイテム変更(ポケモンとの入れ替え) 技変え(技との入れ替え) 9番目でセレクトを押してBBでキャンセル、戦闘中に技でセレクトを押すと技が変わる。 この時、こうげきの実数値が変わってしまうが、レベルアップやパソコンなどの出し入れをすればすぐに再計算されて元に戻る。 技のコードに関しては文字コード対応表を参照のこと。 補足) これは経験値下8bitの値が技のコードと対応している(現在の経験値を256で割った余り) 256で割り切れる経験値の場合、00hとして技無しになり、以降の技を表示・選択できなくなる。 技の1番目を00hにすると別のバグの要因になるのでやらないように。(下手するとデータが飛ぶ危険もある) これが8番目だと経験値の中桁(256の位~)、7番目だと経験値の上桁(65536の位~)になる。 ポケモンの最大経験値は800000~1250000。小さいコードの技でも7番目に入ると数十万もの経験値になるわけで… 技のPPは技の種類から21バイト離れたところに格納されているため、9番目との入れ替えではこうげき実数値の下桁と入れ替わることになる。 ちなみに2匹目のポケモンの技は45~48番目にある。こちらはPPも正しい位置にあるため比較的安全に入れ替えることができる。 付録:序盤ポケモンによる経験値の微調整 育て屋が使えない場合の経験値微調整用に、2番道路(ニビ南)までに出現する野生ポケモンを1~6匹で倒した場合の経験値をまとめた。(セレクトバグが行えないピカチュウ版は考慮していない) 1~2番道路までの野生経験値 ポケモン Lv. 戦ったポケモンの数 1 2 3 4 5 6 コラッタ 2 16 8 5 4 3 2 3 24 12 8 6 4 3 4 32 16 10 8 6 5 5 40 20 13 10 7 6 ポッポ 2 15 7 5 3 3 2 3 23 11 7 5 4 3 4 31 15 10 7 6 5 5 39 19 12 9 7 6 ニドラン♂ 2 16 8 5 4 3 2 3 25 12 8 6 4 3 4 33 16 10 8 6 5 ニドラン♀ 2 17 8 5 4 3 2 3 25 12 8 6 5 4 4 34 17 11 8 6 5 オニスズメ 3 24 12 8 6 4 3 5 41 20 13 10 7 6 キャタピー 3 22 11 7 5 4 3 4 30 14 9 7 5 4 5 37 18 12 9 7 5 ビードル 3 22 11 7 5 4 3 4 29 14 9 7 5 4 5 37 18 12 9 7 5 トランセル 4 41 20 13 10 8 6 5 51 25 17 12 10 8 6 61 30 20 15 12 10 コクーン 4 40 20 13 9 8 6 5 50 25 16 12 10 7 6 60 30 19 14 12 9 ピカチュウ 3 35 17 11 8 6 5 5 58 29 19 14 11 9 例1:かぜおこしからそらをとぶを生成する かぜおこしの内部番号10h(16d)を経験値に埋め込んでから経験値を3入れ、再び経験値との入れ替えを行うことでそらをとぶに変えることができる。 ニビジム攻略直後(タケシスルーを利用すれば未攻略でも道具は9種類以上集まるが)なら以下のルートが取れる。 Lv.5(要は技が2つ以上必要)のポッポ(経験値は166未満にする)を含む、手持ちポケモンを4匹用意する。 ポッポLv.5は1番道路に1%、2番道路に10%の確率で出現する。Lv.6になると経験値が172になり、入れ替えた技がバグ技になってしまう。 ちなみに経験値275なら一発でそらをとぶに変えることもできる。これはポッポだとLv.6~7の間になる。 かぜおこしを技の9番目と入れ替える。 Lv.2のポッポを4匹で倒し、技を入れ替えたポッポに経験値を3入れる。 素の経験値が14か15であればいいので、コイキングLv.5でも可能ではある。 ポッポの技を再び9番目と入れ替える。 タケシスルーによる壁抜けや後述のバッジ全取得を組み合わせることで、ニビシティ到着直後から町を飛び回れるようになる。 応用で、メガトンパンチ(05h)を埋め込んで経験値14を入れることでそらをとぶに変換することも可能。 例2:Lv.2コラッタにいあいぎりを覚えさせる。 Lv.2のコラッタは初期経験値が8なので、ポッポLv.2を2匹で倒せば経験値が7入って15になり、いあいぎりにすることができる。 いあいぎりとブルーバッジがあればおつきみやまをスルーしてクチバシティに行けたりする。 なお、Lv.2のニドラン(♂♀問わず。ポッポも該当するが技が1つしかない)は初期経験値が9なので、トランセルorコクーンLv.4を4匹で倒せば経験値が10入って19になり、そらをとぶにすることができる。 例3:経験値64からテレポートを生成する。 Lv.4の105万型タイプは初期経験値が64(40h)になっているので、ここに36の経験値を入れれば経験値が100(64h)になってテレポートにすることができる。 タケシスルー壁抜けであちこち移動するときのお供に便利。(いあいぎりが無いとニビ~トキワに戻れないため)ディグダを捕まえてもいいけれど ニビシティまでのポケモンで該当するのは、ポッポ・ニドラン♂・ニドラン♀の3種。ニドランは片方が10%で出現するため調達は簡単。 経験値36の入れ方としては、コラッタLv.2で経験値を16入れた後、トランセルorコクーンLv.4を2匹で倒して経験値を20入れるのがちょうどいい。 コクーンLv.4は4匹で倒すと経験値9になってしまう。これは初代の経験値分配が基礎経験値を割る(切り捨て)から。 ちなみにプリンLv.5は初期経験値が100なので一発でテレポートに変換でき、おつきみやまで拾えるわざマシン01で覚えさせたメガトンパンチを入れ替え元にすれば、そこから経験値を14入れてそらをとぶにすることすらできる。(先頭入れ替えをしないとまともに戦えないが) 任意コード実行でやる場合 任意コード実行でポケモンの技を変える場合、対応するアドレスは以下のようになる。 ちなみに技PPは15h(21)バイトずれた位置に格納されている。 手持ちの各技 手持ち位置 1匹目 2匹目 3匹目 4匹目 5匹目 6匹目 技1 D133 D174 D18B D1B7 D1E3 D20F 技2 D134 D175 D18C D1B8 D1E4 D210 技3 D135 D176 D13D D1B9 D1E5 D211 技4 D136 D177 D18E D1BA D1E6 D212 例として、手持ち4匹目の技1を10まんボルトに変更するコードを紹介する。「ぜき」の部分を変えることで技2~4を変更することもできる。 「ョよン」の3文字で技コードを指定しており、ここを変更することで別の技にできるが、00hにはしないように。 ニックネーム版 がむぜきョ ョよンづの ; がむぜきョ 26 D1 ; ld h,D1 2E B7 ; ld l,B7 AF ; xor a 50 ; ld d,b ; ョよンづの AF ; xor a D6 AB ; sub a,AB 00→55 32 ; ldd (hl),a C9 ; ret ポイントアップ3回使用追加版 がむぜきョ ぺゾじひげ ョよンづゴ ぼたづの ; がむぜきョ 26 D1 ; ld h,D1 2E B7 ; ld l,B7 AF ; xor a 50 ; ld d,b ; ぺゾじひげ 47 ; ld b,a 0E 2C ; ld c,2C CB 29 ; sra c 50 ; ld d,b ; ョよンづゴ AF ; xor a D6 AB ; sub a,AB 00→55 32 ; ldd (hl),a 09 ; add hl,bc 50 ; ld d,b ; ぼたづの 3E C0 ; ld a,C0 32 ; ldd (hl),a C9 ; ret add hl,bcを使うことでPP値に飛ばし、ポイントアップ3回、PP0の状態に書き換えている。 ポイントアップ1回にしたい場合は「ぼた」を「ぼパ」に、ポイントアップ2回にしたい場合は「ぼた」を「ぼア」にすればいい。 道具版 手持ち4匹目の技1をミックスオレの個数に応じたコードの技に書き換え、ポイントアップ3回、PP38にする。 手持ち4匹目の技1変更 アイテム 個数 数値1 数値2 ニモニック ミックスオレ xx 3E xx ld a,xx かみなりのいし 183 21 B7 ld hl,D1B7 わざマシン09 1 D1 01 ld bc,0114 キズぐすり 1 14 01 みずのいし 62 22 3E ldi (hl),a ld a,CD わざマシン05 5 CD 05 dec b まひなおし 9 0F 09 rrca add hl,bc どくけし 34 0B 22 dec bc ldi (hl),a わざマシン01 任意 C9 ret 所持アイテム数変更(ポケモンとの入れ替え) 必要なもの) ぼうぎょ努力値がいくらか入ったポケモン 下桁を参照するため、上桁しか操作できないブロムヘキシンでは調整できない。 入れ替え場所の重複を考慮すると、1・3番目以外に置いた方がいい。 9個以上のアイテム アイテム発掘をしたい場合は12個以上を用意。 やり方) 9番目でセレクトを押してBBキャンセル、戦闘中等のポケモン一覧でAボタンを押すとバグる すると道具欄が増えている 戻すには同じ手順をあと5回繰り返す 使用例:資金繰り 技PPが道具の4・5番目と入れ替わることを利用し、高額なアイテムを生成して売れば資金繰りになる。(道具の所持数がずれるため全部は売らないように) 入れ替えるポケモンがLv.4以下のポッポなら技がPP35のかぜおこしのみとなるため、「マックスアップ」(売値4900円)×0を生成できる。 使用例?:中身書き換え 2回の入れ替えではニックネーム5文字目が入れ替えたポケモンの中身になることを利用して中身書き換えをすることもできる。 …しかし、入力不能文字の関係で書き換えられるポケモンはだいぶ限られる上、中身を一致させるために育て屋から引き出しても図鑑には登録されないため実用性はない。(図鑑も狂うし) 例:ミュウ(15h)は「お゛」。カモネギ(40h)は「パ」、ミュウツー(83h)は「エ」、カビゴン(84h)は「オ」なのでギリギリ使えるか? 応用:バッジを全部揃える。 バッジを全部揃えたい場合は26番目の道具の個数を255個にしましょう。 入れ替えるポケモンの技が1つだけの場合、4番目の道具が0個になっているのでそれを1個捨てると255個になります。 入れ替えた後は(アイテムの種類のせいで)設定がおかしくなるので「せってい」画面を開いて直しておきましょう。 ゲーム開始からアイテムを集める場合、 ゲーム開始時、自分のパソコンに入っている他、数個手に入る「キズぐすり」 お使い?後、ライバルの姉からもらえる「タウンマップ」 トキワのもりで拾える「モンスターボール」(捕獲用に数個は必要なので買う必要もあるが) 同じくトキワのもりで拾える「どくけし」(フレンドリーショップでも買える) フレンドリーショップで買える「まひなおし」 フレンドリーショップで買える「やけどなおし」 ニビシティのフレンドリーショップで買える「ねむけざまし」 ニビシティのフレンドリーショップで買える「あなぬけのヒモ」 タケシ撃破でもらえる「わざマシン34(がまん)」 といった具合のため、最速で道具が9種類揃うのは少なくともニビを越えてからになります。 ※別途コラッタの捕獲が必要になりますが、タケシスルーによる壁抜けを利用すると、さらに多くのアイテムを拾うことができます。 ニビ周辺で簡単に取れるものだけでもこれだけあります。(博物館以外の帰りはあなぬけのヒモで) 博物館の裏口から入ることで研究員からもらえる「ひみつのコハク」 おつきみやま出口付近の高台に隠されている「スーパーボール」(おつきみやまに一度入らないとアイテムを拾えない) 出口から少し東に行った高台に落ちている「わざマシン04(ふきとばし)」 おつきみやまに出口から入り、逆走することで入手できる「かいのカセキ」(右側の化石) 同じく無戦闘で入手可能な「こうらのカセキ」(右から取るとりかけいのおとこに化石を取られない) おつきみやまの入口と出口はマップ上で繋がっているため、そこからハナダシティ以降に行くこともできます。 タマムシシティまで行けば以下のアイテムを回収できます。(タマムシシティに到着すれば13番目バグの準備も整います) 街の外れに隠されている「ポイントアップ」 食堂で男からもらえる「コインケース」 コイン(拾ったりもらったりしたもので十分)と交換でケーシィ(赤180枚、緑120枚、青150枚)を入手すればいつでもニビに帰れます。 初代のテレポートは最後に「休んだ(ポケモンの回復をした)」ポケモンセンターに飛ぶことに注意しましょう。 タマムシデパート3Fでもらえる「わざマシン18(カウンター)」 さらに、少しお金を使えば以下のアイテムも入手できます。 お金が足りない場合は東の7番道路で地下通路に落ちている「きんのたま」(売値5000円)を売りましょう。 タマムシデパート屋上で買える「おいしいみず」(200円) 同じく「サイコソーダ」(300円) 同じく「ミックスオレ」(350円) タマムシデパート屋上で女の子からおいしいみずと交換でもらえる「わざマシン13(れいとうビーム)」(実質200円) 同じく、サイコソーダと交換でもらえる「わざマシン48(いわなだれ)」(実質300円) 同じく、ミックスオレと交換でもらえる「わざマシン49(トライアタック)」(実質350円) 補足) ぼうぎょ努力値下8bitの値がアイテム数と入れ替わる(ブロムヘキシンでは上8bitしか弄れない) 道具の11番目の種類までは入れ替えたポケモンのステータスで上書きされてしまいます。 掘り出したアイテムを持ち帰る際は12番目以降に置きましょう。 こうげき・ぼうぎょの個体値がともに最大だと、道具の3番目が「やめる」になりますが、「やめる」が画面外に行けば見えないアイテムも見えるようになります。 手持ち3匹目のニックネームが入れ替えたポケモンの親名に上書きされます。 さらに、中身・現在HP上桁とニックネーム5・6文字目の入れ替え先が被っているため、2回繰り返しただけではバグらせたポケモンが完全には戻りません。(図鑑がちょっとおかしくなる) ニックネームに50hが無いと起こる問題もあるため、入れ替えは6回行うのが無難です。 本来はアイテムを20個までしか持つことが出来ず、所持アイテムの領域は20までしか設定されていませんが、 このバグをすることによってアイテム領域以下もアイテム領域としてみなし、以下にあるバッジデータやライバルの名前などを いじることができるようになりますが弄ると元に戻らないような領域もありますので注意が必要です 例 道具の表示数を255にしたいときは バグらせるポケモン(努力値が一切入っていない)でコラッタ5匹、ポッポ2匹を倒すと防御の努力値が255入るので このポケモンで9番目バグをすれば道具の表示数が255となります 付録:9番目ポケモンのデータ ポケモン情報 対応データ アドレス 外見 1匹目現在HP上桁 D12C 中身 捕まえたフラグ129~136 D28B 現在HP上桁 捕まえたフラグ137~144 D28C 現在HP下桁 捕まえたフラグ145~152 D28D 引き取りレベル 見つけたフラグ1~8 D28E 状態異常 見つけたフラグ9~16 D28F タイプ1 見つけたフラグ17~24 D290 タイプ2 見つけたフラグ25~32 D291 持ち物 見つけたフラグ33~40 D292 技1 見つけたフラグ41~48 D293 技2 見つけたフラグ49~56 D294 技3 見つけたフラグ57~64 D295 技4 見つけたフラグ65~72 D296 親ID上桁 見つけたフラグ73~80 D297 親ID下桁 見つけたフラグ81~88 D298 経験値上桁(65536) 見つけたフラグ89~96 D299 経験値中桁(256) 見つけたフラグ97~104 D29A 経験値下桁(1) 見つけたフラグ105~112 D29B HP努力値上桁 見つけたフラグ113~120 D29C HP努力値下桁 見つけたフラグ121~128 D29D こうげき努力値上桁 見つけたフラグ129~136 D29E こうげき努力値下桁 見つけたフラグ137~144 D29F ぼうぎょ努力値上桁 見つけたフラグ145~152 D2A0 ぼうぎょ努力値下桁 道具総数 D2A1 すばやさ努力値上桁 道具1種類 D2A2 すばやさ努力値下桁 道具1所持数 D2A3 とくしゅ努力値上桁 道具2種類 D2A4 とくしゅ努力値下桁 道具2所持数 D2A5 こうげき・ぼうぎょ個体値 道具3種類 D2A6 すばやさ・とくしゅ個体値 道具3所持数 D2A7 技1PP 道具4種類 D2A8 技2PP 道具4所持数 D2A9 技3PP 道具5種類 D2AA 技4PP 道具5所持数 D2AB レベル 道具6種類 D2AC 最大HP上桁 道具6所持数 D2AD 最大HP下桁 道具7種類 D2AE こうげき上桁 道具7所持数 D2AF こうげき下桁 道具8種類 D2B0 ぼうぎょ上桁 道具8所持数 D2B1 ぼうぎょ下桁 道具9種類 D2B2 すばやさ上桁 道具9所持数 D2B3 すばやさ下桁 道具10種類 D2B4 とくしゅ上桁 道具10所持数 D2B5 とくしゅ下桁 道具11種類 D2B6 親名1文字目 3匹目ニックネーム1文字目 D263 親名2文字目 3匹目ニックネーム2文字目 D264 親名3文字目 3匹目ニックネーム3文字目 D265 親名4文字目 3匹目ニックネーム4文字目 D266 親名5文字目 3匹目ニックネーム5文字目 D267 親名終端 3匹目ニックネーム終端 D268 ニックネーム1文字目 捕まえたフラグ97~104 D287 ニックネーム2文字目 捕まえたフラグ105~112 D288 ニックネーム3文字目 捕まえたフラグ113~120 D289 ニックネーム4文字目 捕まえたフラグ121~128 D28A ニックネーム5文字目 捕まえたフラグ129~136 D28B ニックネーム終端 捕まえたフラグ137~144 D28C
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TH9の戦術 ゴレホグ ハイブリッド ゴレホグ ●参考編成 ウィズ14、WB7、ゴレ1、ホグ24 援軍→ゴレ1 呪文→ヒール4、ポイズン1 ●コンセプト ゴレウィズで援軍とアチャクイを処理(出来れば巨爆も)したあとのホグラッシュ。 ホグラの安定感が増します。 ●運用 可能であれば援軍処理。 アチャクイ方面からゴレウィズ。援軍にポイズン。 アチャクイと出来ればXBのタゲをゴレが取ったら進入方向か、そのサイドからホグラ。 ホグに適宜ヒール。 参考動画(編成は違います) ハイブリッド ハイブリッド難しい!
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今日からまた新学期が始まった。 まだまだ残暑が厳しい中学校へと向かう。 約1ヶ月ぶりに見る校舎は懐かしくも何処か新鮮だ。 久しぶりに会う友達と挨拶を交わしつつ教室へと向かった。 空は雲一つない快晴。 そんな天気に恵まれた中、今日は体育祭が行われるらしい。 らしい、とそんな他人事のように思っても、結局出場するのは自分達生徒なのだから、他人事になるはずもなく。 (それにしても、暑い…) もう9月下旬だと言うのに、この天気の所為なのか8月と変わらないような暑さだ。 それが根こそぎやる気を奪っていくようで、少しうんざりする。 別に体育祭自体が嫌なわけではないのだが、この気候はいかがなものか。 周りを見てみれば、やる気のある者、ない者、それぞれいる。 (でも、まあ、楽しまないと損だよな…) きっと、これも後から振り返れば良い思い出となるのだろう。 そんなこんなで体育祭は始まった。 開会式も終わり、いよいよ競技が始まる。 出番が近くなった各クラスの選手たちが入場門へと集合しはじめた。 開会式での先生方の無駄に長い話の時には、始終ぐったりとしていた生徒達にも活気が戻る。 先ほどの開会式とは打って変わって、やる気が満ちていた。 面倒くさがっていた生徒達も、初めからやる気満々の生徒達も気が付けば一緒に熱中している。 もちろん俺も例外ではない。 やはりこういう対抗戦だと、勝ちたいと思ってしまうのが普通である。 俺の出場する競技は午後からの借り物競争だ。 まだそれまで時間はたっぷりとある。 何となくそれに緊張しつつ、今は応援へと熱を注いだ。 暁「借り物競争に出場する人たちは入場門へ集合してくださーい!」 午前の部も終わり、午後の部が始まった。 それと同時にいよいよ呼び出しが掛かる。 主「あー…何か緊張するなー…」 暁「ふふ、頑張ってね!」 主「暁子ちゃん」 独り言のように呟いたそれに言葉が返ってきた。 主「ああ、できるだけ頑張るよ」 暁「期待してるね!いってらっしゃい!」 主「いってきます」 手を振り入場門へと向かう。 そこにはもうすでに、俺と同じく借り物競争に出るであろう他のクラスの生徒達が集まっていた。 (ふう、落ち着け…) 緊張で高鳴る胸を押さえる。 礼「はい、それでは入場!」 その先生の言葉を合図に、あらかじめ指示されていた場所へと向かった。 太陽に照らされ乾燥した校庭が砂埃を立てる。 進行のアナウンスが流れ、生徒達が再び沸き立つ。 礼「それぞれ各レーンについてください」 そうしてクジによって決められたレーンへと移動する。 俺はちょうど第3レーンだ。 アナウンスで各クラスの選手達が紹介されていく。 『第3レーン、2年1組、○○●●くん』 それぞれのクラスのテントからは、口々に応援する声が聞こえる。 その声に元気付けられるかのようにやる気が湧いてきた。 (よし、頑張るか…!) 礼「位置について」 先生の良く通る声にクラウチングスタートの体制をとる。 礼「よーい…」 パァン! 一瞬の緊迫した空気の中、銃声がなる。 それと同時に一気に走り出した。 気を足に集中させ、思い切り地面を蹴る。 恐らく速さはどのクラスも同じくらい。 やはりこの勝負の決め手となるのは、何を借りるのか、だろう。 紙が置かれている場所まで全速力で行き、おもむろに紙を手に取り開いた。 (えーと…) “弁当箱” そこにははっきりと書かれた“弁当箱”の文字。 俺は今日の昼食は学食で済ませたので、もちろん持っているわけがない。 (ついさっきの昼休み、弁当を食べてたのは…) まあいい、とりあえず誰かは必ず持っているだろう。 思考を中断させ、自分のクラスのテントへと走り、大声で問いかける。 主「弁当箱!」 羽「弁当箱ぉ!?俺持ってねーよ」 ち「あたしも今日パンだったしー…」 口々に持ってないと言いだすクラスメイトたち。 (くそー、こんな時に限って…!) 主「誰か、弁当箱貸し…」 暁「はい!」 もう一度問いかけようとした時、薄青色の巾着に入ったそれが目の前に差し出された。 暁「お弁当箱!ほら、急いで!」 主「あ、ああ。ありがとう!」 暁「頑張って!」 声援を受け、その弁当箱を受け取ると一目散に駆け出す。 (ん………?) 少しだけ、その手にした弁当箱に違和感を覚えた。 が、それを頭から振り払い、今は走ることに集中する。 幸いなことに、まだ他のクラスはどこも目当てのものが見つかっていないようだ。 主「これ…!」 礼「…はい。OKです」 先生のところまで見せに行き、確認してもらう。 後はゴールを目指すだけだ。 暁「●●くーん!頑張れー!」 俺への声援が聞こえる。 (あとちょっと…!) そうして、俺は見事1位でゴールすることができた。 暁「お疲れ様!」 俺がテントへと戻ると、暁子ちゃんが笑顔で駆け寄ってきた。 主「ああ、ありがと。暁子ちゃんのおかげで助かった」 暁「ううん、●●くんが頑張ったからだよー!」 主「あ、それでこれ…」 さっき借りた弁当箱を差し出す。 主「あのさ、これって…」 さっき感じた違和感。 でも昼休みはもうすでに終わっているのだ、でも… 暁「あ…分かっちゃった、かな?」 主「あ、ああ」 それはその一言で確信へと変った。 主「中身、入ってたんだよな…ごめん、思いっきり走っちゃったから…」 暁「あ、いいの!全然気にしないで!」 主「でも…」 暁「それに、もう必要なくなったものだし…」 主「え…?」 聞き返せば、苦笑しつつ答える。 暁「その、何て言うか…先生に、と思って作ってきたんだけど…ね」 その表情を見ていると、胸が締め付けられるような気持ちになった。 暁「結局、渡せなくって…」 主「そっか…」 暁「だから…いいの」 何とか笑顔を作ってはいるものの、今にも泣き出しそうな彼女。 気が付けば、返した弁当を再びしまおうとする彼女の手を掴んでいた。 暁「●●…くん…?」 突然のことに目を丸くさせる暁子ちゃん。 主「あ、えっと…その…」 暁「?」 主「…俺に、くれない?」 暁「え、でも…」 主「その、走ったらさ、腹減っちゃって…」 普段の自分なら、なんて間抜けな理由なのかと思うだろう。 もっと他に言いようもあったはずだ。 しかし、今はそんなことを考えている余裕などない。 主「良かったら、なんだけど…」 そこまで言ったところで彼女がくすりと微笑んだ。 暁「良いよ、どうぞ」 主「あ、ありがとう…!」 その答えにほっと安堵する。 暁「あ、でも中身ぐちゃぐちゃになっちゃってるかも…」 主「いや、気にしないって!て言うか、もしそうでも俺のせいだろうし」 暁「ふふふ、でも食べるって言ってくれて、嬉しい」 (あ………………) そう言って笑う彼女の顔に一瞬見惚れる。 多分、今まで気づかないふりをしていたんだと思う。 先生のことが好きだと聞かされたあの日から、ずっと。 でも、それを今になって気づいてしまった。 俺は、暁子ちゃんが好きだ。 それはどう足掻いても消すことのできない事実だ。 しかし彼女が先生のことを思っているのもまた事実で。 でも、今日俺は自分の気持ちに気づいた。 それで1歩全身することが出来たんだと思う。 彼女が誰のことを好きでも良い、俺は彼女が好きなのだ。 できるだけ、彼女の傍にいて、彼女を支えてあげたい。 こんなに一生懸命な暁子ちゃんを。 今、心からそう思った。
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http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%209 Problem 9 「特別なピタゴラス数」 † ピタゴラス数(ピタゴラスの定理を満たす自然数)とは a b c で以下の式を満たす数の組である. a^2 + b^2 = c^2 例えば, 3^2 + 4^2 = 9 + 16 = 25 = 5^2 である. a + b + c = 1000 となるピタゴラスの三つ組が一つだけ存在する. これらの積 abc を計算しなさい. 原始ピタゴラス数を求める公式の周長が1000を割り切ればそれをk倍すれば答えです。 gcd(0, B, G) - G is abs(B). gcd(A, B, G) - A =\= 0, R is B mod A, gcd(R, A, G). main - between(2,40,M), between(1,M,N), (M-N) mod 2= =1, gcd(M,N,G), G= =1, L is 2*M*(M+N), 1000 mod L= =0, K is 1000//L, !, Ans is K^3*(M^2-N^2)*(2*M*N)*(M^2+N^2), write(Ans). 導出木による全探索でも書いてみる。 こっちは原理主義的。 gcd(0,Y,Y) -!. gcd(X,Y,Z) - Y1 is Y mod X, gcd(Y1,X,Z). b(K,M) - M2 is M*(M+1), K M2, !, fail. b(K,M) - 0 is K mod M, N is K//M-M, N 0, M N, 1 is (M-N) mod 2, gcd(M,N,Z), Z is 1, K3 is (500//K)^3, Ans is K3*(M*M-N*N)*2*M*N*(M*M+N*N), write([ans,Ans]). b(K,M) - M1 is M+1, b(K,M1). a(K) - K2 is K*K, 500 K2, !, fail. a(K) - 0 is 500 mod K, K1 is 500//K, b(K1,2). a(K) - 0 is 500 mod K, b(K,2). a(K) - K1 is K+1, a(K1). main -a(1).
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9 春美は、糸鋸の帰りを今か今かと待っていた。 夕食の支度はとうに出来ている。 いつもは6時。遅くとも7時には帰宅する糸鋸が、今日に限って9時を回っても連絡ひとつない。 少女は、だんだん不安になって来た。 一ヶ月前のように、また全てを失う瞬間が来るのではないか、と。 (もし、このままけいじさんが帰ってこなかったら…) 春美は、自分の想像の恐ろしさに空腹も忘れて震えていた。 あの時のような悪寒を感じているわけではない。 自分の霊力の報せにしたがうなら、糸鋸の身に危険が迫っているということはないようだ。 だが、いくら自分にそう言い聞かせてみても、孤独だけは打ち消せなかった。 (いやだ…) 春美は自分の肩を抱くようにして身をすくめた。 (ひとりぼっちは、絶対にイヤ!) 心が、ふとした拍子にひときわ大きく悲鳴をあげる。 気持ちを紛らわそうとTVをつけたり、宿題のノートを開いてみたりするのだが、 どんなふうにしても焦燥感は拭えなかった。 「あっ」 ふいにアパートの階段を昇る音が聞こえ、春美は待ちきれず戸の方に駆け寄った。 糸鋸からは「誰が来るか分からないので開けないように」と言われているので、 こっそり扉の陰に隠れて、戸が開いたら糸鋸を驚かせてやろうと思ったのだ。 (うふふ…) 春美はその瞬間が待ち遠しかった。 不器用に鍵を開ける音がして、やがて扉が開かれた。 かと思うと、 「うぅ…っ」 開いた扉から糸鋸が、倒れこむように部屋の戸口でうめき声をあげながら突っ伏した。 「きゃっ」 驚かすつもりが、突然倒れてしまった糸鋸に春美の方がギョッとして、 「け、けいじさん!けいじさん!大丈夫ですかっ!?」 と駆け寄った。 「は、ハルミちゃんッスか…ただいま」 一体何があったのか、息も絶え絶えといったふうである。 「お、お帰りなさい。…どうしたんですか、けいじさんっ。怪我をしたのですか?」 どうしたら良いか分からず、春美はオロオロするばかりである。 糸鋸は彼女を安心させえるべく、倒れたままニィッ、と少し無理な笑顔を浮かべながら、 「だいじょうぶッス…疲れただけッス。怪我も…あんまり無いッス」 と言うのだが、それはどう見ても尋常な疲労の仕方ではない。 「け、怪我っ!?怪我があるんですか?犯人にやられたんですか?」 必死な目で畳み込むように追求してくる春美だったが、 糸鋸はそれきり大きなイビキをたてて眠ってしまうのだった。 検事がふたたび狩魔冥になってから、糸鋸の生活は慌しいものになった。 この日のように遅くまで残されることはもとより、 とにかくミスに対する制裁(主に鞭)はますます厳しさを増し、 肉体的にも精神的にも負担は大きくなるばかりである。 さらに言えばこの検事、なぜか糸鋸とともに事件を担当することが多く、 量もさることながら、彼は毎日これまでの倍かそれ以上の密度で仕事をこなさなければならなくなった。 「なんで、けいじさんばかりそんな…」 春美は去年見た冥の姿を思い出す。 派手で、傲慢で、意地悪で…何ひとつ良いところが思い浮かばない。 そんな女性と仕事をしなければならない糸鋸が、子供心に哀れだった。 糸鋸は春美の料理を口に運びながら、 「さあ?他の刑事は狩魔検事と組みたがらないし…狩魔検事も、妙に自分と組みたがるッス」 と、ウンザリしたように言った。 この男が根をあげるとは余程の事である。 「自分としても、狩魔検事にはもっと優秀な刑事と組んでもらいたいッス」 お互いの平和と幸福のためにはそれが一番だと、この平凡刑事は思うのだった。 「ま、まさか…」 春美はちょっと怪訝そうな顔になって、 「カルマけんじは、けいじさんの事が好きなんじゃ…」 と、突拍子も無いことを言った。 「うへっ」 糸鋸は驚いて、咀嚼していた御飯粒が鼻に入ってむせた。 「ありえないし、あって欲しくないッス。…とにかく、もう鞭はこりごりッス! ああ、御剣検事ぃ……っ」 食事の最中、糸鋸は半泣きになって今は居ない男の名を口にした。 そう。 御剣さえ居てくれれば、少なくとも彼が仕事をするにあたって暴力がふるうことは無いし、 冥にしてもその苛立ちの矛先を糸鋸に集中させることは無いだろう。 …願わくば戻ってきて欲しい。 糸鋸は最近になってさらに強くそう思うようになった。 「それにしても許せませんわっ」 春美はタンッと箸を置いて、 「私のけいじさんに鞭を振るうなんて! 警察署に行って、そのけんじさんをひっぱたいてやりますわ」 怒った時の癖で、春美は片腕の裾を捲り上げてそう言うのだった。 糸鋸はそんな少女の優しさと本気が嬉しかった。 「ありがとッス、ハルミちゃん。…でも、仕返しは自分に来るッスから、おてやわらかに…」 仕事のグチ言ってすまなかったッスね、と言って、糸鋸はいきり立つ春美の頭を撫でてやった。 どんなに疲れていても参っていても、糸鋸の手は大きく暖かい。 …そして、包み込むように柔らかかった。 春美は少し照れたように顔を赤くして、自慢のニラ玉スープを一口すすった。 食事のさなか、糸鋸は久しく耳にすることの無かった言葉を聞いた。 「授業参観?」 それが、春美のクラスで来週の日曜日にあるのだという。 「…なんですけど」 少女は上目使いで糸鋸の様子をうかがっている。 糸鋸は手帳を取り出してスケジュールを確認し、 「あ、大丈夫。非番ッス。自分で良ければ行くッスよ」 と言うと、春美は目を輝かせて「ホントにっ!?」と大きな声を上げた。 「まあ、保護者の務めッス。 いい機会だから、ハルミちゃんがきちんと勉強してるか見ておくつもりッスよ」 自分なんかの参観が思いのほか喜んでもらえたのは光栄だが、そこはそれ。 一応のクギは刺しておく糸鋸だったが、春美はどうも糸鋸が来てくれるということだけで、 舞い上がっているようだった。 その話を終えてから、皿洗いをしている最中も春美はずっとニヤケッ放しで、 時々「うふふ」と楽しげな笑みを漏らす。 むろん悪い気はしなかったが、糸鋸には正直どうしてそこまで嬉しいのか分からない。 風呂から上がると、春美は布団を敷いて待っていた。 「どうぞ、うつ伏せになってください」 湯上がりのポッポと上気した顔をそのままに、糸鋸は恐る恐る「何が始まるんスか?」と尋ねたが、 春美は「いいですからっ」と言って、大の男を強引に寝かせるのだった。 「今日はお疲れのようですから…いつもお世話になってるお礼ですよ」 春美は、言うが早いが糸鋸の山のような背中に跨ってくる。 「マッサージして差し上げますねっ」 春美は両の手のひら全体に体重をかけて、背骨にそって糸鋸の背中を押していく。 「やっぱり凝ってる…。けいじさん、ここですね?」 …ぎゅっ! 「うおぅっ…ス」 ふいに的確なツボを押される感覚に、糸鋸は思わずため息をついた。 …ぎゅっ、ぎゅっ……… 春美の親指が、糸鋸の疲れて固まった筋肉を次々と揉みほぐす。 「あ…あぁ…」 糸鋸は疲労しきっていた自分の体に、まるで精力が吹き込まれるような錯覚を覚えていた。 指が背中の筋肉に押し込まれると、そこからブワッと熱い何かが吹き上がるような感触だった。 こんなマッサージは、ついぞ受けたことが無い。 …ぎゅっ! 「あぅ…」 …ぎゅっ! 「おふぅっ……」 それにしても、何でもできる子だ。 春美の絶妙な指圧を受け、みっともなく女みたいな喘ぎ声(?)を上げながら、 糸鋸は彼女の万能さに舌を巻くほかなかった。 「あんっ。動かないでください!」 春美は跨っている両の脚にキュッと力を込め、糸鋸の悶える体を挟み込んで動けないようにすると、 指圧の指にさらに体重をかけてくる。 「うーっ…」 糸鋸はもうそんなささやかな抵抗すら止めて、ただただ自分の背中に乗っている娘のされるがままになっていた。 … …… ……… 予期せぬマッサージが始まってから、一体どのくらいの時間がたったのだろう? まさか30分も40分も経ったわけではあるまいが、その間ずっと糸鋸にはまさに至福の時だった。 背中のツボというツボを押された後、 虚脱したように全身の筋肉を弛緩させ、目をトロンと半開きにさせて寝転んでいる。 「私、お母様にも時々こうして差し上げるんです。どうでしたか?けいじさん」 マッサージの後も春美は糸鋸から離れない。 むしろますます甘えるようにして、ペタリと張り付くように彼の背に乗ったまま抱きついてくる。 春美のヒンヤリとした頬っぺたが背中のパジャマごしに押し付けられるのを感じながら、 「良かったッス…」 快楽の余韻のため息まじりに、そうとしか言えない糸鋸だった。 「疲れは取れましたか?」 「取れたッス…」 「明日から、また頑張れそう?」 「ふぁい…」 リラックスしている内に眠くなってきたのか、糸鋸はボンヤリとまるで阿呆のような受け答えしかしない。 だが、春美にはそれで充分だった。 小さな体を精一杯糸鋸の巨体に絡めながら、彼の体温を感じている。 この暖かささえあれば良かった。 「…ぁん」 抱きつきながら、春美は何かを言った。 「へ?」 夢見心地に糸鋸は声を上げる。 「い、いや…何でもないです」 糸鋸は「しまった」と思った。考えなしに聞き返してしまったが、この少女は確かに言ったのだ。 「お父さん」と。 もう後の祭りだった。 こういう時、上手いタイミングで「自分を父親だと思っていい」とか、 「娘同然に思っている」などと言って聞かせられるほど、この男は流暢ではない。 照れもあったし、どちらかといえば口はばったかった。 そういう気の利かせ方というか、口の上手さは自分の領域ではないような気もしている。 (だから、これでいいッス…) いちいち言葉になどしなくても、 自分が大切に思い始めていることはこの少女に伝わっているのだと糸鋸は信じている。 そして糸鋸自身もまた、この娘が自分を父として慕っているという自覚を持ち始めていたのだった。
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9-653 653 :(○口○*)さん [sage]:05/07/04(月) 16 21 ID VVP00xUH 同じような事が昔あったので便乗 Gv出るためにギルマスに頼まれてVIT=DEXsageを作ることに 作る前に2極なのでソロはかなりきついし、社会人だから時間も余り取れない と、伝えたんだがお座り公平や養殖で使える位まで上げてあげるから キャラスロを1つギルドの為に使ってくれといわれたので了承。 マジ転職まで5分くらい手伝って後はソロで上げろとか言われた、放置してると文句言われたので 手伝うって話だから作ったといったら、そんな約束してないと素敵な台詞 このスレ見てたから自衛の為に撮っておいたSSを見せたら 俺転生したいんだけどな…あんまり暇じゃないんだけどな…Gvやる気無いのかよ… ギルドの為に貢献しないんだね… と、愚痴愚痴ギルマスに言われた。 そもそも、作りたくて作ったわけじゃないし どうしてもって言うから作ったんだが流石に↑のような事言われたから ギルドを脱退した。 脱退理由:ふざけんな馬鹿 抜ける前にログとSSをUPして見せたら ギルマスを追放して新しいギルドを立ち上げたらしい 誘われたが、もうGvやる気ないんで断った。 ちなみに他の人には漏れがギルドの為にVIT=DEXsageを 一人で作る事にしたって事になってた。 前ページ次ページスレ9
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パラメーター詳細立花 政夫 立花 和夫 石崎 了 コメント 別のページに飛びます スター1 ビクトリーノ ディアス スター2 シュナイダー 新田 スター3 日向 翼 岬 スター4 早田 次藤 松山 スター5 三杉 若島津 スター6 ヘルナンデス ロブソン スター7 ガルバン ミューラー スター8 カルツ マーガス スター9 政夫 和夫 石崎 スター10 若林 森崎 スター11 クライフォート レヴィン サンターナ スター12 ピエール ナポレオン スター13 パスカル シェスター パラメーター詳細 オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次のレベル 総合力 POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 総合 立花 政夫 異名 スカイラブファイター セリフ 和夫とのコンビプレイをみせてやるぜ! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ FWMF LV1 59 59 59 56 63 59 62 59 56 55 61 62 60 18 18 10 LV10 63 61 60 56 67 66 70 64 65 55 66 63 69 21 27 80 LV20 68 64 64 59 71 71 74 68 71 56 71 67 79 26 32 180 LV30 72 69 69 63 76 76 79 73 76 60 74 72 84 31 35 425 LV40 76 73 73 68 80 80 83 77 80 65 79 76 88 31 38 - 必殺技 1.ツインシュート() 2.トライアングルシュート() 3.スカイラブハリケーン()4.低空スカイラブハリケーン() 5.スカイラブツインシュート() グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv シルバー FWMF LV1 64 64 64 61 68 64 67 65 61 60 67 67 65 19 19 10 LV10 LV20 72 69 69 64 76 76 78 77 74 60 74 69 80 27 29 180 LV30 76 74 73 69 80 80 82 81 78 64 78 73 84 33 32 280 LV40 80 78 77 73 84 84 86 85 82 68 82 77 88 35 38 280 LV50 LV60 - 必殺技 1.ツインシュート() 2.トライアングルシュート() 3.スカイラブハリケーン()4.低空スカイラブハリケーン() 5.スカイラブツインシュート() 6.双子コンビ()7.正確なパス グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ゴールド FWMF LV1 69 69 69 66 73 70 71 74 66 65 73 72 70 19 19 10 LV10 72 72 73 66 77 75 80 74 71 65 73 73 77 23 20 80 LV20 76 75 76 69 81 78 84 77 75 65 75 78 82 29 29 180 LV30 80 79 80 73 85 82 88 81 79 67 80 82 85 36 39 260 LV40 83 83 84 76 89 86 91 85 83 71 83 85 89 40 43 200 LV50 87 86 88 80 92 89 95 88 85 74 87 89 93 44 43 200 LV60 90 90 91 84 96 93 98 92 89 77 90 92 96 46 46 220 LV70 93 93 94 87 98 96 101 95 92 81 94 95 99 49 50 220 LV80 - 必殺技 1ツインシュート 2トライアングルシュート 3スカイラブハリケーン 4低空スカイラブハロケーン 5スカイラブツインシュート 6双子コンビ 7スカイラブブロック 8正確なパス グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv プラチナ FWMF LV1 74 74 74 71 78 74 74 78 71 70 77 77 75 20 20 10 LV10 77 77 78 75 79 79 83 78 76 70 82 79 77 23 32 80 LV20 80 80 81 79 82 82 89 78 80 72 86 83 79 32 34 180 LV30 84 84 86 82 86 85 92 81 84 75 90 86 84 38 38 260 LV40 87 88 89 87 89 88 93 86 85 80 94 88 85 42 39 310 LV50 91 91 92 89 94 92 99 88 90 82 96 93 90 46 49 100 LV60 94 94 95 93 96 95 102 91 94 86 99 97 94 48 53 130 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ドリーム FWMF LV1 LV10 LV20 85 89 90 88 91 82 82 83 83 82 85 80 88 37 30 230 LV30 91 96 97 95 98 88 88 89 89 88 91 86 94 40 35 310 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 125 129 130 128 131 122 122 123 123 122 125 120 128 68 65 270 LV100 130 134 135 133 136 127 127 128 128 127 130 125 133 69 69 - 必殺技 ? グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイドリーム FWMF LV1 LV10 LV20 LV30 104 108 109 107 109 102 101 104 102 101 105 100 108 43 47 372 LV40 111 114 115 114 115 108 108 109 109 107 112 107 115 47 52 432 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 1ツインシュート 2トライアングルシュート 3スカイラブハリケーン 4低空スカイラブハロケーン 5スカイラブツインシュート 6双子コンビ 7スカイラブブロック 8スカイラブパスカット 9正確なパス 立花 和夫 異名 スカイラブファイター セリフ 政夫とのコンビプレイをみせてやるぜ グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ FWMF LV1 58 59 59 57 62 58 60 60 54 56 62 61 58 17 17 10 LV10 LV20 67 64 64 59 69 69 72 69 68 58 71 66 76 27 23 180 LV30 71 68 68 64 74 74 76 73 73 62 75 70 81 30 27 425 LV40 - 必殺技 1.ツインシュート 2.トライアングルシュート 3.スカイラブハリケーン4.低空スカイラブハリケーン 5.スカイラブツインシュート グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv シルバー FWMF LV1 64 64 64 62 67 63 65 66 59 61 68 66 63 18 18 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - 必殺技 1ツインシュート() 2トライアングルシュート() 3スカイラブハリケーン() 4低空スカイラブハロケーン() 5スカイラブツインシュート() 6双子コンビ() 7巧みなボールキープ() グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ゴールド FWMF LV1 69 69 69 67 72 69 69 75 64 66 74 71 68 19 19 10 LV10 72 72 73 67 76 74 78 75 69 66 74 73 75 25 24 80 LV20 76 75 77 70 80 78 82 79 73 66 77 78 81 29 32 180 LV30 79 79 81 74 84 81 86 82 77 69 81 81 84 36 33 260 LV40 83 83 85 78 88 85 89 86 80 73 84 84 88 40 38 200 LV50 87 87 88 81 92 88 93 89 84 76 88 88 91 42 40 200 LV60 90 90 92 84 95 92 96 93 87 80 92 91 94 47 45 220 LV70 LV80 - 必殺技 1.ツインシュート() 2.トライアングルシュート() 3.スカイラブハリケーン() 4.低空スカイラブハリケーン() 5.スカイラブツインシュート() 6.双子コンビ() 7.スカイラブブロック() 8.巧みなボールキープ() グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv プラチナ FWMF LV1 74 74 74 72 77 73 72 79 69 71 78 76 73 20 20 10 LV10 77 77 78 76 78 78 81 79 74 71 83 77 74 24 24 80 LV20 80 80 81 80 81 81 87 79 78 74 86 82 78 29 30 180 LV30 LV40 87 88 89 87 89 88 93 86 85 80 94 88 85 42 39 310 LV50 LV60 94 94 95 93 95 95 101 93 92 87 101 95 91 48 47 130 LV70 LV80 LV90 LV100 106 107 108 106 108 107 113 105 104 100 113 108 104 56 56 - 必殺技 ? グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ドリーム FWMF LV1 74 74 74 72 77 73 72 79 69 71 78 76 73 24 24 60 LV10 79 82 83 81 84 76 75 79 75 77 81 76 82 30 28 130 LV20 85 89 88 89 90 82 81 85 81 83 85 79 89 33 35 230 LV30 LV40 96 100 100 100 101 93 92 97 92 94 98 91 101 46 49 360 LV50 LV60 LV70 114 118 118 117 119 111 110 114 110 112 115 108 118 59 64 210 LV80 LV90 LV100 130 134 134 134 135 127 126 130 126 128 131 124 134 68 68 - 必殺技 ? グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 97 101 101 100 103 95 94 99 92 96 100 92 102 36 37 276 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 石崎 了 異名 ファンキーガッツマン セリフ どんなことしたって止めてやるぜ! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ DF LV1 57 54 56 53 55 63 71 60 58 58 54 55 59 14 14 10 LV10 61 55 56 53 58 71 80 67 67 59 56 55 68 18 19 80 LV20 LV30 70 59 57 57 65 82 94 74 79 66 64 63 83 24 29 425 LV40 74 64 62 61 69 86 98 79 82 70 69 66 88 27 32 - + LV50 77 66 64 63 72 89 102 82 85 73 72 69 92 30 35 - 必殺技 顔面ブロック(4),スカイラブ顔面ブロック(5) グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv シルバー DF LV1 63 59 61 58 60 69 78 66 63 63 60 60 64 15 15 10 LV10 66 59 61 58 60 76 86 72 70 63 60 60 72 17 17 80 LV20 LV30 73 64 61 62 70 86 97 83 80 69 67 64 84 30 28 280 LV40 LV50 LV60 - 必殺技 顔面ブロック(4),スカイラブ顔面ブロック(5),正確なパス(2 グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ゴールド DF LV1 68 64 66 63 65 75 82 75 68 68 66 65 69 16 16 10 LV10 71 66 66 63 69 80 91 76 75 68 66 66 78 22 20 80 LV20 75 67 66 64 72 86 100 80 79 69 67 70 83 24 26 180 LV30 78 70 70 66 75 89 103 83 82 73 70 73 86 28 28 260 LV40 81 73 73 70 78 92 106 86 85 76 74 76 89 38 35 200 LV50 84 76 76 73 81 95 109 90 88 79 76 80 92 42 38 200 LV60 87 80 80 76 85 99 112 93 92 83 80 82 95 43 41 220 LV70 LV80 - 必殺技 1.顔面ブロック 2.スカイラブ顔面ブロック 3.正確なパス 4.強烈なタックル グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv プラチナ DF LV1 73 69 71 68 70 79 85 79 73 73 70 70 74 17 17 10 LV10 76 70 71 70 70 84 94 79 80 75 74 72 77 20 26 80 LV20 79 72 71 73 73 89 104 80 83 78 76 74 80 25 32 180 LV30 82 75 74 76 76 92 107 84 87 81 79 78 83 29 38 260 LV40 85 79 78 79 80 95 110 87 90 84 82 81 86 36 44 310 LV50 LV60 LV70 95 88 87 89 89 104 120 95 99 94 92 90 96 50 49 160 LV80 98 91 89 92 92 108 123 99 102 97 95 93 99 51 50 180 LV90 101 94 93 95 95 111 126 102 105 100 98 96 102 52 51 220 LV100 104 97 96 98 98 114 129 105 108 103 101 99 105 53 53 - 必殺技 1.顔面ブロック 2.スカイラブ顔面ブロック 3.正確なパス4.強烈なタックル グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ドリーム DF LV1 72 68 70 67 69 78 84 78 72 72 69 69 73 24 24 60 LV10 77 76 77 75 78 81 87 79 78 77 73 73 80 28 32 130 LV20 83 84 83 81 88 86 92 84 84 82 79 78 85 32 34 230 LV30 89 90 89 87 95 92 99 90 89 88 84 85 91 36 38 310 LV40 95 96 95 93 101 98 105 95 95 94 90 90 98 44 44 360 LV50 101 101 100 99 106 104 110 101 101 100 96 97 103 49 50 150 LV60 LV70 112 113 112 110 118 116 122 113 113 111 108 107 115 56 58 210 LV80 118 119 117 116 124 121 127 119 118 117 113 113 120 58 60 240 LV90 LV100 - 必殺技 1.顔面ブロック(4) 2.スカイラブ顔面ブロック(5) 3.正確なパス(2)4.強烈なタックル(2) グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイドリーム DF LV1 83 79 81 77 79 90 98 91 83 83 80 80 84 27 27 72 LV10 LV20 96 95 95 92 98 101 109 98 96 95 91 91 99 31 38 276 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 1.顔面ブロック(4) 2.スカイラブ顔面ブロック(5) 3.正確なパス(2)4.強烈なタックル(2) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv| 記入例)|FW|LV1|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5|10| b政夫(スター) |fwmf|LV30|72|69|69|63|76|76|79|73|76|60|74|72|84|31|35|425| -- (名無しさん) 2012-03-02 00 11 02 D石崎(スター) |DF|LV80|118|119|117|116|124|121|127|119|118|117|113|113|120|58|60|240| -- (名無しさん) 2012-03-14 11 22 23 b政夫(スター) |fwmf|LV40|76|73|73|68|80|80|83|77|80|65|79|76|88|31|38|-| -- (名無しさん) 2012-03-15 06 57 49 -----ここまで入力しました-----よろしくな! -- (フレンドガty) 2012-03-22 20 40 50 ↑訂正完了! -- (名無しさん) 2012-03-22 20 45 54 P政夫(スター)の必殺技は7までGと同じ。8以降は 8.スカイラブパスカット 9.正確なパス -- (名無しさん) 2012-04-23 10 06 00 P政夫 |FWMF|LV100|107|107|108|105|109|108|115|104|106|98|112|109|106|56|56|-| -- (名無しさん) 2012-04-25 21 03 27 P+石崎(スター) |DF|LV80|次レベル|277| -- (名無しさん) 2012-05-06 13 36 58 D政夫(スター) |FWMF|LV1|74|74|74|71|78|74|74|78|71|70|77|77|75|25|25|60| -- (名無し) 2012-05-21 08 26 16 P和夫(スター)の必殺技は7までGと同じ 8.スカイラブパスカット 9.巧みなボールキープ -- (名無しさん) 2012-07-14 11 28 15 名前 コメント すべてのコメントを見る